|
|
|||
![]() PVS-Studio, статический анализатор кода для 64-битного и параллельного программирования на Си/Си++
|
|||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
02.09.2010
Щупаем новый Intel Parallel Studio XE 2011 beta Вот, наконец, добрался попробовать Си++ компилятор, входящий в состав Intel Parallel Studio XE 2011 beta.»
30.08.2010
Пять дней на исправление ошибки в два символа, или миф о всемогущих технологиях при разработке программ В этом блоге нередко можно почитать о том, как тот или иной программный инструмент, или технология разработки программ помогает делать меньше ошибок, быстрее их находить, легче исправлять.»
30.08.2010
Д'Артаньян и интернет, или работа над проблемой битых ссылок Господа, хватит уже рассматривать ссылки исключительно в контексте их количества, купли/продажи и считать PR сайта, где они расположены.» ![]()
22.07.2010
Использование PVS-Studio вместе с системами continuous integration В статье показаны приемы организации работы анализатора кода PVS-Studio вместе с системами непрерывной интеграции (continuous integration).»
06.07.2010
Сравнение возможностей PVS-Studio и Visual Studio 2010 по выявлению дефектов в 64-битных программах В статье сравниваются три механизма анализа кода с точки зрения выявления 64-битных ошибок: компилятор Visual C++2010, компонент Code Analysis for C/C++ входящий в состав Visual Studio 2010 Premium/Ultimate и анализатор Viva64 входящий в состав PVS-Studio 3.60. »
29.06.2010
Коллекция примеров 64-битных ошибок в реальных программах
Статья представляет собой наиболее полную коллекцию примеров 64-битных ошибок на языках Си и Си++. » ![]() |
Новости![]()
19/05/2010
Наши сотрудники посетили конференцию КРИ2010 Наши сотрудники посетили конференцию КРИ 2010, проходившую 14-16 мая 2010 года в Москве и пообщались со многими разработчиками. Конференция Разработчиков Игр (КРИ) — официальный русскоязычный форум "от разработчиков для разработчиков" и издателей компьютерных, приставочных, онлайновых игр, игр для социальных сетей, а также игр для аркадных автоматов, мобильных телефонов и различных других платформ. На КРИ ежегодно читается около 100 лекций и семинаров от признанных экспертов в самых различных областях игростроения: от тонкостей программирования и создания персонажей, до управления проектами и послепродажного обслуживания. Кроме того, на ежегодной экспозиции КРИ Expo демонстрируются современное программное обеспечение, сервисы и платформы для разработчиков, а также новые игровые проекты, которые еще не поступили в продажу. В ходе общения с разработчиками из игровой индустрии, наша компания вновь убедилась, что 64-битные технологии по прежнему малоинтересны при создании игр, устанавливающихся на машину пользователей. 64-битность уже широко используется на стороне сервера в массовых многопользовательских ролевых онлайн-игроах (MMORPG). Однако пока у 99% пользователей не будет установлена 64-битная версия Windows, они не планируют создавать 64-битные версии игр. |
||
|
© 2008 - 2010, ООО "СиПроВер"
300027, Россия, Тула, а/я 1800, тел. +7 (4872) 38-59-95,. офис: Россия, Тула, Кутузова 100, оф. 73. |
|||