Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V505

V505. The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack.


Crystal Space 3D SDK

V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. applighter2 scene.cpp 942


#define CS_ALLOC_STACK_ARRAY(type, var, size) \
  type *var = (type *)alloca ((size) * sizeof (type))

void Scene::PropagateLight (....)
{
  ....
  PortalRefArray::Iterator it =
    sourceSector->allPortals.GetIterator ();
  while (it.HasNext ())
  {
    ....
    CS_ALLOC_STACK_ARRAY(csVector3,
      tmpVertices, portal->worldVertices.GetSize ());
    ....
  }
}

Multi-threaded Dynamic Queue

V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. GridCtrl gridctrl.cpp 2332


COleDataSource* CGridCtrl::CopyTextFromGrid()
{
  ....
  for (int row = Selection.GetMinRow();
    row <= Selection.GetMaxRow(); row++)
  {
    ....
    sf.Write(T2A(str.GetBuffer(1)), str.GetLength());
    ....
  }
  ....
}

This code is potentially dangerous. T2A() macro uses alloca() function. As alloca() function is called from within the loop, it can quickly lead to stack overflow.


Pixie

V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. ri polygons.cpp 1120


inline  void  triangulatePolygon(....) {
  ....
  for (i=1;i<nloops;i++) {
    ....
    do {
      ....
      do {
        ....
        CTriVertex *snVertex =
          (CTriVertex *) alloca(2*sizeof(CTriVertex));
        ....
      } while(dVertex != loops[0]);
      ....
    } while(sVertex != loops[i]);
    ....
  }
  ....
}

DeSmuME

V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. DeSmuME_VS2005 7zip.cpp 161


ArchiveFile::ArchiveFile(const char* filename)
{
  ....
  for(size_t i = 0;
      i < s_formatInfos.size() && m_typeIndex < 0;
      i++)
  {
    ....
    char* fileSig = (char*)_alloca(len);
    ....
  }
  ....
}

Synergy

V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. rijndael.cpp 1206


size_t Rijndael::Enc::AdvancedProcessBlocks(....) const
{
  ....
  do {
    space = (byte *)alloca(255+sizeof(Locals));
    space += (256-(size_t)space%256)%256;
  }
  while (AliasedWithTable(space, space+sizeof(Locals)));
  ....
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. cmswindowsscreensaver.cpp 398

Tizen

V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. audio_io_test.c 247


int audio_io_loopback_in_test()
{
  ....
  while (1) {
    char *buffer = alloca(size);
    if ((ret = audio_in_read(input, (void *)buffer, size)) >
                                           AUDIO_IO_ERROR_NONE) {
      fwrite(buffer, size, sizeof(char), fp);
      printf("PASS, size=%d, ret=0x%x\n", size, ret);
    } else {
      printf("FAIL, size=%d, ret=0x%x\n", size, ret);
    }
  }
  ....
}

EFL Core Libraries

V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. evas_font_dir.c 129


static Eina_List *
evas_font_set_get(const char *name)
{
  ....
  const char *pp;
  char *nm;
  pp = name;
  while (p)
  {
    nm = alloca(p - pp + 1);
    strncpy(nm, pp, p - pp);
    nm[p - pp] = 0;
    fonts = eina_list_append(fonts, eina_stringshare_add(nm));
    pp = p + 1;
    p = strchr(pp, ',');
    if (!p) fonts = eina_list_append(fonts,
                                     eina_stringshare_add(pp));
  }
  ....
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. eina_benchmark.c 285
  • V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. eina_module.c 547
  • V505 The 'alloca' function is used inside the loop. This can quickly overflow stack. eldbus_message_from_eina_value.c 327
  • And 21 additional diagnostic messages.