Виктория Ханиева
C++

Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как

Конференция: DevGamm Online, 2020.

Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов. Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ. В своем докладе Виктория Ханиева, C++ разработчик в PVS-Studio, рассказывает о том, как его можно интегрировать в процесс разработки на Unity и почему это важно.

19 января 2021 г.

Нужно ли статическому анализу машинное обучение?

Конференция: Data Fest, 2020.

Целью этого доклада является представление взгляда на использование машинного обучения в статическом анализе кода со стороны классического подхода. Нужен ли этот "инновационный подход" в этой сфере вообще и какие проблемы связаны с его использованием?

Рассмотрим популярные решения присутствующие на рынке и получим общее представление для каких задач в них используется машинное обучение. Проблемы обучения статическ...

9 ноября 2020 г.

Как подружить проекты на Unity и статический анализатор

Разработка игр - долгий и сложный процесс, и появления ошибок не избежать. Существует множество подходов для минимазиции ошибок в коде: код-ревью, юнит-тесты и прочие.

Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ исходного кода. Поговорим о том, как можно интегрировать статический анализ в процесс разработки на базе игрового движка Unity, почему это действительно важно и как не забросить это ...

5 августа 2020 г.


Найденные ошибки

Проверено проектов
418
Собрано ошибок
14 302

А ты совершаешь ошибки в коде?

Проверь с помощью
PVS-Studio

Статический анализ
кода для C, C++, C#
и Java

goto PVS-Studio;
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять